第八十一章 骑乘作战(第四更,求订阅!)_打造游戏异世界
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第八十一章 骑乘作战(第四更,求订阅!)

  随后两天,《净世》之内热火朝天。

  在这段时间里,许易又开放了两批名额,目前《净世》之内的总玩家数量,已经来到了两千出头的样子了。

  第一梯队的玩家们,等级已经来到了二十五级。

  过了二十级的门槛之后,升级难度陡然提升。升级所需要的经验值大幅度变高了,与此同时10%的死亡惩罚也越发变得让人肉疼了起来。

  畏惧死亡惩罚,让玩家们不得不变得更加谨慎。战斗之前需要调查清楚情况,打不过的不能无脑上;打的时候也尽量以人多打人少,以稍强的实力打弱一点的怪物。

  玩家们更谨慎、死亡惩罚严重、升级难度变高,多重因素下,制约了玩家们冲高等级的速度。

  但对于许易来说,这是不算坏事。

  高级玩家对他的压力也不小。玩家们升级还好说,反正是他们自己挣来的神力,许易还抽走一半呢;可在他们的等级提升之后,对于‘服务器’的压力也变高了。

  玩家数量×玩家平均实力≤神圣之地的总承载能力。

  仅仅是第一梯队的玩家实力上升,那都还好说,但其他的新玩家们,初期练级也不慢的。

  玩家们的第二梯队,已经来到了十七八级的样子,这个数量就不少了;主流梯队十四五级,很多新玩家已经到了;剩下十五级以下的,练级过程中也没啥困难,估计后续没多久也会到。

  甚至因为玩家的平均实力上升,许易在最近一次的玩家招募时,明明开了千人的土地,却只能招五百人进来,多出来的,就是为了应对玩家膨胀的实力而做出的余量。

  而限制是一方面,另一方面,高级玩家们谨慎一些、惜命一些,对于提升许易收集神力的效率,也是有帮助的。

  玩家死一次,掉10%的经验也不是瞎设定的。许易重构他们的身体,确实要花费神力,这笔神力肯定要玩家自己承担。

  他们能够稳定的击杀怪物、收集神力,肯定比碰到个强力怪无脑上,死后害许易这里额外付出更多的神力复活他们从而导致亏本要划算。

  当然了,总的来说,玩家数量上升、平均实力上升,许易每天收获的神力,也是大幅度增长的。

  他现在一天刨除成本,能赚1700。

  而算上之前几天攒下来的,他手头上的神力已经来到了3000点之多了。

  这还是给不少玩家塑造了战马的情况下。

  许易发现,自己还是小看了玩家们对坐骑的热情。

  不说那些其他职业的人买马代步、装逼了,就只是骑士玩家,已经有不少人购入了战马。

  很多人自己是买不起的,但又想要,怎么办呢?

  借呗。

  其中,最走了狗运的,是潇洒和童名俊。

  也不是他们自己走运,他们的老队长,AK同志,在前天到了十四级的时候,在营地南边往远处探险,结果发现了几头红毛牛。

  这种怪的等级倒是不算高,被AK给收拾了。但临到杀光之际,他忽然想起来了可以把陌生的怪物丢到‘坐骑培育师’那里,鉴定是否能够培养成坐骑。

  之前也有玩家干过这种事儿,把什么失心者、奇形怪状的孳生怪抓到了坐骑培育师的面前,结果被一顿臭骂,外加掉了好感度,买马要加钱。

  抓坐骑,好歹得抓个看起来能骑的吧?抓个人形怪过去能骑?

  呃……也不是完全不能。

  但显然系统不认。

  他们有人被拒绝后还不服气,当场表演了一下,结果购买惩罚的金额又涨了一截,只能灰溜溜的滚蛋了。

  不过,这公牛看起来是真能骑的啊。

  于是AK就抓了。

  抓的方式也很粗暴,打残血之后,找了绳子,串在牛鼻子上,拽着四头牛就回了营地。

  培育师还真认了。

  耐力比战马高一点,三星;速度比战马少两点,一星,只有驽马的水平。但这个速度是指平均速度,红毛公牛的长途速度比驽马更慢一些,但短途冲刺却还可以,而且不会受惊,反而在战斗中会暴怒。但暴怒是可以通过骑术专长的水平来控制,并化为增益属性的,比受惊靠谱多了。

  且由于体型比战马大出去了两三倍,外加带个牛角,短途冲刺起来,那显然更强。

  总之,仅说战斗,红毛公牛比战马还要更猛一些,只是代步一般般而已。

  AK自己留了一头,以作纪念;送了潇洒、童名俊一人一头,当做老队长的关爱,那两人都乐傻了;另一头直接卖给了,得了400金,然后又全送了回去。

  培育抓捕来的坐骑的价格,为坐骑收购价格的三分之一,培育要四百金呢。

  这也让许易手里多了一个坐骑模板,回头儿可以填充到马厩里,直接用神力捏出来卖,定价也不黑,四百金一头。

  除了走狗运的幸运儿之外,其余也有大概三十来个狮鬃骑士和圣骑士玩家,用各种手段弄到了钱,购入了战马。

  纯血战马则暂时无人买得起,现在就狮鬃骑士团的代理团长海莉,以及游侠长温士顿,各有一匹,许易白送的。

  但也够了。

  海莉显得很开心。

  骑士团终于有正儿八经的骑士了,不再是一群步行骑士闯天下了!

  她兴冲冲的发布了一个阵营任务,将所有拥有战马的人,都召集了起来,训练了一个小时。

  玩家可不算是纪律很好的物种,但包吃包住除外。

  训练一个小时,有阵营贡献能拿,有经验能拿,这就不错了,更何况还白送一个专长:

  【骑乘作战系列专长:集团冲锋】

  【三名或以上拥有集团冲锋专长的骑士,同时发起冲锋时,可获得威力加成,获得阵型加成,减少冲锋失败概率。参与集团冲锋的骑士数量越多,加成越高(加成递减)。】

  也是好东西。

  骑乘冲锋的威力,玩家们已经试验过了。

  有人组着这周还没打过【修道院】的玩家,去试验了一下,三个骑士集团冲锋,一波直接扫了魔化修女长一大截血量。

  骑乘冲锋成为了当下玩家们爆发伤害最高的一下,尤其是搭配上狮鬃骑士本身的一些战技,结合起来,同级怪甚至可以直接秒杀。

  就是频率很低,冲完了得拉开距离,再次提速冲锋,DPS也就那样。目前看,最好的打法,还是冲完后正常战斗。

  为防止战马死亡亏到姥姥家去,玩家们一般会选择冲完后下马作战。

  反正战马会自己离远点看着,不团灭一般不会死。

  ……

  当狮鬃骑士团组建了第一支真正意义上的骑兵小队后,一个新的挑战来了。

  封在坍塌矿井内的庞大鼠人军队,终于封不住了。

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