第483章 心态问题严重_电竞金手指
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第483章 心态问题严重

  王子修翻动着他记录情报的小本本。

  “以目前的AT战队来讲,最适合使用的战术还是野辅联动。”

  “选手实力稍有不足,拼操作拼不赢的话,可以拼人数。”

  “通过合理的人员布置,游走,联动,在局部战场形成以多打少的效果。”

  “打野xiaofei需要继续选一个能带起节奏的打野英雄,而且最好更进一步,具有控制技能效果更佳。”

  “这里建议选择酒桶,或者继续拿皇子作为替代选择。”

  “前期Gank是必须要进行的,而且这也是弱队想战胜强队最简单直接的方法。”

  “在此期间,下路给masaka安排一些能单人混线的射手英雄,比如烬,再或者干脆给他选EZ。”

  “辅助贯彻刚刚那盘的思路,核心要点就两条。”

  “适合游走。”

  “控制能力充足。”

  “这样方便他多跟打野产生联动,俩人抱团行动,既可以入侵野区掠夺对手资源,也能对上路或者中路直接进行一个塔的越!”

  野辅联动的好处便是能将原本难以完成的任务化作可能。

  单纯打野一个人,遇到那种塔下混线的半肉英雄,越塔的风险还是很高的,一个操作不慎很可能翻车送双杀;

  但若是多出辅助英雄的血量、伤害乃至控制效果,越塔强杀就会变得很稳,翻车概率大大降低。

  甚至配合一些强爆发技能,往往能将控制链衔接起来,从头到尾控到死,连给对手交闪或是反打的机会都不给。

  “总之,按照这种思路,辅助选择加里奥,锤石,女坦,甚至派克都可以!”

  讲完英雄选择,王子修又给AT战队的Nuomi教练提供了他的战术建议:

  “抓中!”

  “前期的核心思想就是抓中路!没有机会,哪怕让xiaofei和MENG强行创造机会也得抓中!”

  “不是简单的让打野给压力,而是要正儿八经的想办法打出击杀!”

  看到这里,Nuomi教练怔住了。

  他当然清楚“给压力”和“打击杀”的区别。

  职业赛场上,因为完善的视野布置和选手很多时候尽可能求稳的打法,想组织一次成功的Gank并不容易。

  因此便进而出现了打野给线上压力的打法。

  并不需要真的现身去强抓,而是一定程度上利用敌方的视野情报,特意暴露位置在某条兵线附近。

  对手察觉到打野的存在,很多操作就必须有所收敛。

  比如打算越过兵线压人;

  没打野在附近的时候,只要操作没问题就可以上去打架;

  但有打野在附近威慑,这种操作就必然无法进行,否则一旦越线被打野绕后,那亏的就不是一点血量的问题了。

  这种操作的好处便是,打野能够以最小的代价获取最高的收益。

  既不怎么需要干扰自身刷野节奏,也能给到线上队友助力。

  但如果想针对某条线打出击杀点,那就跟给压力完全不同,除了前期谋划的视野布置、兵线运营之外,最后说到底还是得拼操作。

  KOG战队的两名韩援选手,中单Lollipop和打野Bonbon,这对中野组合当初就是因为操作犀利而出名。

  以前不是没有其他战队的打野想过用Gank中路的方式来限制KOG中野的发挥,但效果基本都很差。

  要么是Lollipop完美发挥,以一敌二,借塔残血反杀或者极限逃生;

  要么就是被Bonbon抓住机会支援反击,Gank不成反送人头。

  令Nuomi教练疑惑的点便在于此。

  他之前也研究过MG跟KOG战队的比赛录像。

  其中的大部分比赛都是从上路打出突破口,进而将优势辐射全场;

  前期Gank中路的对局几乎没有,反倒是KOG的韩援中野经常对MG的中路发起进攻。

  结果王子修现在却要求让AT战队的打野xiaofei想办法去强抓中路。

  这难道不是以己之短,击敌之长?

  Nuomi教练充分发挥了他不懂就问的学习心态:

  “呃,Finger教练你确定是抓中路?”

  “如果失败了该怎么办?”

  王子修看到消息,无奈地叹了口气:

  “失败,最坏的后果无非就是输掉比赛。”

  “以AT目前的队员整体实力,不去主动努力找机会进攻,跟KOG打拉锯战运营的话,说白了就是慢性死亡。”

  “拖35分钟,远古龙团失败导致输掉比赛,跟20分钟大逆风输掉比赛,结果并没有区别,不是吗?”

  “如果你们改变战术思想,主动去尝试进攻。”

  “至少会有赢的可能性。”

  这也是王子修发现的AT战队目前存在的最大问题。

  说白了,心态问题。

  从Nuomi教练,到队伍里的5名选手,尤其是打野xiaofei。

  他们考虑事情的角度跟MG存在很大区别。

  王子修执教,给选手训练的方针都偏主动,或者说,偏向进攻。

  MG战队在打比赛的时候,如果遇到了“机会”,选手第一反应考虑到的是抓住这次机会能带来多大的收益,然后去想办法实现它。

  反观AT战队,他们的心态则是——如果没抓住机会,有可能导致多少损失?

  心态导致的差距其实非常大。

  在MG战队这边,哪怕概率再小,他们也愿意去主动尝试。

  反正哪怕失败了,大不了就再找下一个可能抓住的机会点去再做努力,而一旦成功便是血赚。

  AT战队的队员们则压根不敢做出这种尝试。

  他们或主动或被动地放弃了很多机会,导致比赛经常动不动拖到35分钟往后,靠着一波C位5神装或者6神装的大后期团战决定胜负。”

  今年LPL的季后赛,主要还是由于AT战队的中单Vic经过王子修亚运会期间的训练,实力和心态上都发生了改变;

  他作为中单C位,季后赛Carry了几场关键比赛,才帮战队拿到最后3号种子的名额。

  王子修提供的战术建议是要求打野、辅助乃至其他队员都以中路为进攻目标,想尽各种办法制造机会去强杀Lollipop。

  这确实是AT战队以前从未设想过的道路。

  Nuomi教练还是有点难以置信:“真的要去以Lollipop为目标,要不我们模仿一下MG,先试试从上路突破?”

  王子修摇头。

  “不不不。”

  “AT战队想靠正面作战赢下KOG战队。”

  “中路是最合适,也是你们唯一能找到的突破口。”

  “Lollipop的实力,现在其实并没有你们想象中的那么强。”

  ……

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